home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Manchester United on CD / Manchester United on CD.iso / content / gameDemo / setup / data1.cab / Component_1 / enviro / misc16.fsh / index.fsh < prev   
Encoding:
Text File  |  1999-10-08  |  3.1 KB  |  149 lines

  1. FSHTool generated file -- be very careful when editing
  2. in.fsh
  3. FSH
  4. SHPI 42 objects, tag GIMX
  5. BUFSZ 630944
  6. NOGLOBPAL
  7. rpit 0000.BMP
  8. BMP 6D +0 180 120 {0 0 0 128}
  9. alpha 0000-a.BMP
  10. rpl1 0001.BMP
  11. BMP 6D +0 8 8 {0 0 0 248}
  12. alpha 0001-a.BMP
  13. rpl0 0002.BMP
  14. BMP 6D +0 8 8 {0 0 8 248}
  15. alpha 0002-a.BMP
  16. rsp0 0003.BMP
  17. BMP 6D +0 8 8 {0 0 24 248}
  18. alpha 0003-a.BMP
  19. rsp2 0004.BMP
  20. BMP 6D +0 8 8 {0 0 40 248}
  21. alpha 0004-a.BMP
  22. rsp1 0005.BMP
  23. BMP 6D +0 8 8 {0 0 48 248}
  24. alpha 0005-a.BMP
  25. rsp3 0006.BMP
  26. BMP 6D +0 8 8 {0 0 56 248}
  27. alpha 0006-a.BMP
  28. rsp4 0007.BMP
  29. BMP 6D +0 8 8 {0 0 32 248}
  30. alpha 0007-a.BMP
  31. rbal 0008.BMP
  32. BMP 6D +0 8 8 {0 0 16 248}
  33. alpha 0008-a.BMP
  34. nett 0009.BMP
  35. BMP 6D +0 32 32 {0 0 0 0}
  36. alpha 0009-a.BMP
  37. sbar 0010.BMP
  38. BMP 6D +1 16 2 {0 0 64 250}
  39. alpha 0010-a.BMP
  40. TXT 6F 56 0
  41. Done%20with%20Soft%20Image%20Gimex%20Module%20by%20Frank%20Barchard%00%00%00%00%00
  42. atak 0011.BMP
  43. BMP 6D +0 64 64 {0 0 192 128}
  44. alpha 0011-a.BMP
  45. offs 0012.BMP
  46. BMP 6D +0 64 64 {0 0 192 192}
  47. alpha 0012-a.BMP
  48. flg1 0013.BMP
  49. BMP 6D +0 32 16 {0 16 38 0}
  50. alpha 0013-a.BMP
  51. flg2 0014.BMP
  52. BMP 6D +0 32 16 {0 16 38 16}
  53. alpha 0014-a.BMP
  54. flg3 0015.BMP
  55. BMP 6D +0 32 16 {0 16 38 32}
  56. alpha 0015-a.BMP
  57. flg4 0016.BMP
  58. BMP 6D +0 32 16 {0 16 38 48}
  59. alpha 0016-a.BMP
  60. post 0017.BMP
  61. BMP 6D +1 16 2 {0 0 64 248}
  62. alpha 0017-a.BMP
  63. TXT 6F 56 0
  64. Done%20with%20Soft%20Image%20Gimex%20Module%20by%20Frank%20Barchard%00%00%00%00%00
  65. endd 0018.BMP
  66. BMP 6D +0 128 128 {0 0 128 0}
  67. alpha 0018-a.BMP
  68. bshd 0019.BIN
  69. BIN
  70. pdot 0020.BMP
  71. BMP 6D +0 32 32 {0 0 3 74}
  72. alpha 0020-a.BMP
  73. BALL 0021.BMP
  74. BMP 7B +1 19 19 {141 54 4 108}
  75. !PAD 7 00000000000000
  76. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  77. EXON 0022.BMP
  78. BMP 7B +1 16 18 {142 55 26 109}
  79. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  80. HOLE 0023.BMP
  81. BMP 7B +1 19 19 {141 54 45 109}
  82. !PAD 7 00000000000000
  83. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  84. CROS 0024.BMP
  85. BMP 7B +1 48 48 {505 391 73 3}
  86. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  87. RCNO 0025.BMP
  88. BMP 7B +1 43 46 {509 392 260 2}
  89. !PAD 6 000000000000
  90. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  91. SLNO 0026.BMP
  92. BMP 7B +1 54 26 {503 413 259 51}
  93. !PAD 4 00000000
  94. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  95. SLHI 0027.BMP
  96. BMP 7B +1 54 26 {503 413 258 79}
  97. !PAD 4 00000000
  98. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  99. SRNO 0028.BMP
  100. BMP 7B +1 53 26 {504 389 259 108}
  101. !PAD 6 000000000000
  102. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  103. YCNO 0029.BMP
  104. BMP 7B +1 43 46 {509 392 261 165}
  105. !PAD 6 000000000000
  106. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  107. LOGO 0030.BMP
  108. BMP 7B +1 69 37 {492 351 37 68}
  109. !PAD 7 00000000000000
  110. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  111. wtr1 0031.BMP
  112. BMP 7D +0 16 16 {0 0 110 111}
  113. alpha 0031-a.BMP
  114. wtr2 0032.BMP
  115. BMP 7D +0 16 16 {0 0 92 110}
  116. alpha 0032-a.BMP
  117. wtr3 0033.BMP
  118. BMP 7D +0 16 16 {0 0 73 110}
  119. alpha 0033-a.BMP
  120. wtr4 0034.BMP
  121. BMP 7D +0 16 16 {0 0 110 92}
  122. alpha 0034-a.BMP
  123. SRHI 0035.BMP
  124. BMP 7B +1 53 26 {504 389 260 136}
  125. !PAD 6 000000000000
  126. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  127. rep1 0036.BMP
  128. BMP 7B +1 145 32 {495 6 318 2}
  129. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  130. rep2 0037.BMP
  131. BMP 7B +1 145 32 {495 6 318 36}
  132. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  133. GOL1 0038.BMP
  134. BMP 7B +1 61 35 {186 268 316 70}
  135. !PAD 1 00
  136. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  137. PLY1 0039.BMP
  138. BMP 7B +1 49 35 {134 248 380 70}
  139. !PAD 5 0000000000
  140. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  141. botl 0040.BMP
  142. BMP 7B +1 64 64 {0 0 316 107}
  143. PAL 24 256 1 {256 0 0 0}
  144. snow 0041.BMP
  145. BMP 7B +1 10 10 {0 0 430 70}
  146. !PAD 4 00000000
  147. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  148. #END
  149.